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新手上路

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发表于 2023-7-17 14:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



最近《漫威蜘蛛侠》开发商的CEO Ted Price接受采访中提到,该作的最终Boss战中相较于原本的计划略有缩水,给出的理由是为了减少加班。Price还提出建议表示,同行们也应该在限定的范围内完成对游戏的开发,在这过程中应该考虑到员工的利益。一起来看看详情吧!</p>Price表示在《漫威蜘蛛侠》最初的开发计划中是让玩家经历一场走遍纽约市的Boss战,内容非常多。但在实际开发中发现超出了范围,这一场Boss战的卖点在于使用蛮力低头并且跑过砖墙。但是开发团队在制作时思考什么对于玩家来说是更重要的内容,因此对原有的Boss战篇幅和形式做出调整。对于玩家来说,经历Peter和他曾经的导师Doctor Octavious之间分道扬镳的剧情更加重要。</p>他们对于这场最终战争进行了思考,并且认为摧毁半个纽约来表现他们两人之间关注公众号:【就爱网剧】</p>和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》在之前的发售后获得了很大地成功,因此Insomniac正在开发《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》两款作品。《漫威蜘蛛侠2》会在2023年登陆PS平台,后者还未公布发售时间。有玩家表示“第一次看到把缩水说的这么高尚的。老外就是老外,这种托词放国内得多低情商才敢用。”还有玩家评论“这还是缩水过了的版本啊,那要是用心做话还不得上天啊,我感觉就已经很不错了,制作人这样吐槽,不排除有些私心,或者老凡尔赛的炫耀。第一部蜘蛛白金了,第二部黑蜘蛛还没玩儿,现在期待值拉满的就是后年出的蜘蛛侠2了,希望这次时间能够充裕,制作人也不要摸鱼了。”以上内容来自游戏客栈。






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